<<Frase>>

Descripción

Tipo de personaje y relación con los PJ breve.

Vampiro primigenio adicto a juego RPG

Nadie fue a su castillo ROCAT por miedo a su poder. Marceline no lo encontró y quedó durante siglos jugando a su videojuego hasta que se lo pasó y salió a por la siguiente entrega


Rasgos y Motivaciones

Es un vampiro fanático de un videojuego RPG bastante parecido al mundo de Ooh en la actualidad.

Vive por y para el juego y está buscando más DLCs de la saga

Han invadido su castillo pero no le importa mientras le dejen seguir jugando en su sótano

Le cae muy bien el Oso fiestero y le decidió unirse en cuanto conoce a BMO

Rutina

¿Cómo es un día normal para tu personaje? ¿Qué hace? ¿En qué piensa?

Vive por y para su juego

Sale de aventuras y fiestas con el Oso Mago y explora Ooh para completar eventos de su juego


Especie : Vampiro

Habilidades:

Tozudo +5:

-Chupar energía :

El personaje es capaz de absorber la energía vital de los
demás. Para activar esta proeza debe gastar un punto
de Héroe, pero eso le permitirá utilizarla las veces que
quiera durante toda una escena. Se trata como una ac
ción de apresar, pero tanto la acción como la reacción
se realizan con Tozudo. Cada personaje «apresado» de
este modo gana el estado inconsciente en lugar de inmo
vilizado mientras su energía queda dentro del personaje
que la ha absorbido. Por cada personaje absorbido de
este modo, el chupón gana un nivel de salud adicional
que se añade a sus niveles de salud normales

-Aterrorizar:

Sea cambiando tu aspecto o de algún otro modo mági
co, eres capaz de aterrorizar a otros personajes. Tienes
éxito con 3 o más en cualquier acción de asustar y, si
tienes éxito, puedes dejar al blanco paralizado por el
miedo en lugar de asustado

-Forma monstruosa:

El personaje tiene una segunda forma de aspecto mons
truoso. Puede que sea un licántropo o un vampiro ca
paz de convertirse en algo terrible. Cambiar de forma
es un movimiento y en su forma monstruosa el personaje
recibe +1 a Cachas, +1 a Broncas, +1 a cualquier uso
de la acción de asustar, y –1 a Majo y a Farolero.

-Volar:

Tienes la capacidad mágica de volar. Eres capaz de
moverte dos zonas en lugar de una utilizando un movi
miento y, además, ignoras cualquier obstáculo que nor
malmente necesitaría una acción de caer, saltar o trepar


Broncas +4

-Batallitas:

Siempre tienes mil historias que contar sobre escaramu
zas y batallas en las que has participado. Cuando te
tires el rollo sobre ellas puedes usar Broncas en lugar de
Enrollado en acciones de fardar

-Veterano

Puedes usar Broncas en lugar de Cerebrito para accio
nes de saber relacionadas con las armas, las armadu
ras, la guerra y las cosas de combate en general.


Cerebrito +3

-Razonable

Eres muy bueno argumentando y razonando tus expli
caciones. Puedes usar Cerebrito en lugar de Majo en
las acciones de convencer


Relaciones

Le cae muy bien el Oso Mago y le decidió unirse en cuanto conoce a BMO

Apariciones

Posesiones

Espada de juego +1

Frases

Canciones

Curiosidades

Tiene una gema en si cabeza a modo de consola +1 cerebrito



Vampiro primigenio adicto a juego RPG

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