A cidade de Valfior é o coração do Ducado e do comércio oriental do continente.

Este tópico está sob construção. 🚧

📜Visão Geral

A cidade de Valfior é a capital de Ducado de Valfior e sede do governo local, é um grande centro comercial e militar da região e o coração do comércio do continente no oriente.

Infraestrutura

Governo

Ducado
Liderado por um duque (Ducado)
Líder Político
Veyrina Valfior e Caerwyn Dhoren
Comercio

Indústria Dominante
Agricula
Indústria Majoritária
Centros Comercial
Exportação
Minérios, grãos e manufaturas gerais.
Defesa

Muralhas da Cidade e Torres
Toda cidade tem uma muralha e torres de vigia por toda a circunferência.
Nome da Patrulha da Cidade
O Círculo da Lança Dourada
Nome da Guarda da Cidade
O Círculo da Lança Dourada

Civilização

Religião

Fé Dominante
Zal'Nhorath
Fé Prevalecente
Zal'Nhorath
Fé Menor
Zal'Nhorath
Instituições.

O Círculo da Lança Dourada
Guarda da cidade e protetorado militar.
Fraternidade da Runa Cinza
Ordem que lida com o conhecimento e detalhes técnicos do ducado e da cidade, servem ao duque.

Conselho Governante
Administram o governo com o duque.
Conselho Mercantil
Administram o comércio do ducado via grandes famílias comerciais.

Distritos da Cidade

Valealto
Distrito nobre da cidade.
Baixaviela
Distrito da massa camponesa e ancião.
Vielamarga
Centro de facções criminosas e pobreza local.

Mercado de Runas
Distrito comercial e mercantil.
Círculo de Pedras
Distrito do conhecimento e velhas estruturas.
Palácio
Centro administrativo de Valfior e casa do Duque.

Características

Governo
Estrutura Política

  • Ducado liderado com auxílio de um conselho político.

Leis e Estatuto

Comercio
Estrutura Econômica

  • Um grande mercado que conecta os reinos vizinho e estabelece um sistema de trocas.

  • Valfior lucra com uma taxa em cima de todos os produtos importados e exportados.

Maiores Negócios

Defesa
Estrutura Defensiva

  • A defesa da cidade se baseia nas muralhas e torres em volta da capital.

Patrulha e Guarda

  • A patrulha é uma guarda terceirizada comprada pelo duque de Valfior em troca de uma sede militar. Existe a milícia local que cuida de assunto comuns.

  • O Duque possui uma guarda pessoal limitada pelo conselho para não sobrepor o poder da guarda contratada (como parte do acordo).

Geografia
Geografia e Clima

  • Cercado de planícies e alguma colinas que ilustram o ambiente como uma terra perfeita para a agricultura

Estrutura Urbana

  • A cidade comporta até 12 mil habitantes, apesar de ter somente 6 mil, buscando aumentar o anseio populacional.

Social
Estrutura Social
Com cerca de 6 mil habitantes, Valfior possuí Humanos em sua maioria, seguidos de anões, meio-elfos, elfos e halflings, mas a diversidade racial é bem extensa.

  • Outras raças estão presentes no cenário.

  • Orcs dos clãs do norte raramente vivem na cidade, com exceção de exilados.

Crime
Crime e estrutura judicial
A cidade possui diversos tipos de crimes ligados ao contrabando, extorsão e até mesmo roubos de pequeno, a grande parte devido o fluxo comercial.

  • Existem casos de assassinatos e agressão em menor incidência.

  • Facções menores que cometem grandes crimes podem estar presentes em segredo sem a certeza da guarda.

  • A estrutura judicial é forte para questões comerciais.

Cultura
Identidade Cultural

  • Os habitantes de Valfior são conhecidos por seu pragmatismo e ambição. Diferente de cidades que se apoiam exclusivamente em linhagens nobres ou dogmas religiosos, Valfior preza pela realização individual e coletiva. A cidade foi construída por aqueles que desejavam algo mais: comerciantes buscando fortuna, estudiosos desenterrando o passado, refugiados procurando um novo lar e mercenários em busca de glória.


  • O Respeito à Palavra: Quebrar um juramento é uma grave ofensa em Valfior, algo que pode manchar uma família por gerações. Por isso, contratos e acordos são muitas vezes selados com testemunhas em templos de Aedros.

  • Tradição das Lâminas Dadas: Em momentos de grande importância, como nomeações ou desafios de honra, é comum presentear alguém com uma adaga cerimonial. Essas lâminas carregam histórias sendo passadas por gerações.

  • Desconfiança com Estranhos: Embora seja um centro comercial, Valfior tem uma população que valoriza sua cidade e seus costumes. Forasteiros são bem-vindos, mas levará tempo para conquistarem a confiança dos habitantes.

Celebrações

  • A Feira da Roda Dourada (Mês da Colheita, outono)

  • A Vigília do Véu Prateado (Mês do Inverno, no dia mais longo da noite)

  • O Banquete da Fome (Mês da Primavera, durante a Lua Nova)

  • Dia da Primeira Forja (Primavera) – Ferreiros e trabalhadores oferecem seu primeiro trabalho do ano a Aedros, pedindo bênçãos para a produtividade.

Religião
Identidade Religiosa

  • Os deuses moldam a cultura e a política da cidade. Os templos principais possuem grande influência sobre o Conselho Governante, enquanto os cultos menores podem representar tanto aliados quanto ameaças. A presença de fé antiga e mistérios ocultos garantem que a religião não seja somente um aspecto cultural, mas um campo de disputa e intriga dentro de Valfior.

Fé e Crenças

  • O panteão dominante é Zal'Nhorath

  • Não existem grandes religiões secundárias na região.

Templos

Figuras Influentes

Nome
Descrição

  • Renhard Valfior - Duque de Valfior

  • Lorde Cedric Valmont - Conselheiro real e estrategista militar, conhecido por sua frieza e visão política.

  • Dama Elyndra Solmere - Alta sacerdotisa e mediadora entre nobreza e povo, sua palavra tem peso tanto no palácio quanto nos templos.

  • Arquidruida Malrik, o Raiz-negra - Líder dos druidas do Bosque Sombrio, crítico ferrenho da expansão urbana.

  • Mestre Iltharion, o Tecelão - Figura misteriosa envolvida com a Trama do Destino, influencia eventos sutilmente.

  • A Voz de Anzhar - Profeta de uma entidade esquecida, visto como louco por alguns e visionário por outros.

  • Lady Mirielle D’Casta - Matriarca de uma das casas mercantes mais ricas de Valfior, sua fortuna compra exércitos.

  • Ferris "O mestre da Colheita" - Líder da rede de contrabando mais eficiente do reino, movimentando bens ilegais e informações.

  • General Varkon "o Murro de Ferro" – Comandante das forças armadas do "O Círculo da Lança Dourada."

  • Comandante Aria Valtheris – Capitã da Guarda do Duque, conhecida por sua integridade inabalável.

  • Mestre Rhovan, o Arquimago – Líder da Academia Arcana de Valfior, diz-se que detém segredos que poderiam abalar o Ducado.

  • Velha Sybill – A cartomante errante que nunca está onde se espera, mas sempre traz avisos sombrios.


Instituições

Organizações de Impacto

Archives & Libraries
Institutions of Knowledge
Grande Biblioteca de Valfior – O maior repositório de conhecimento do reino, contendo grimórios antigos, registros históricos e mapas esquecidos.

  • Arquivo dos Eternos – Um local secreto onde escribas silenciosos registram eventos do presente e do passado. Dizem que ele contém verdades proibidas.

  • Museu das Eras Perdidas – Um museu repleto de artefatos místicos e relíquias de civilizações desaparecidas, alguns dizem que algumas peças continuam… vivas.

História Local

A História local corresponde a mesma do Ducado de Valfior devido o fator de ser a capital do mesmo.