Cómo dirigir: Consejos para crear aventuras, gestionar el ritmo, usar las reglas de ambientación y fijar dificultades.
Creación de Ambientaciones: Pasos para que el DJ construya su propio universo usando los módulos del Libro 2.
Antagonistas y Bestiario Genérico: Plantillas de enemigos (matones, monstruos, animales, robots) adaptables a cualquier mundo.
Ambientaciones de Ejemplo: 2 o 3 micro-escenarios (ej. uno de fantasía y uno cyberpunk) con una aventura de iniciación para demostrar cómo aplicar el sistema.
Esto lo quitaría. La clase la construye cada PJ.
El arquetipo también llamado Clase. Se refiere a una serie de caracteristicas y capacidades predefinidas que ayudan a guiar pero no limitar a un personaje.
Esta es una lista de clases que sean extraído de todos los univeros conocidos de la Malla 53: Humano común, Sprite, Visitante, Bit-Player, Rúnico, Cronista Astral, Maze Runner, LOL53, Magia Innata (o místico), Ser del Más Allá, Vigilante/Enmascarado, Caza Fantasmas, Kardista, Ultra-Ser, Dispositivo Único, Artífice, Combatiente, Entidad Sexual, Medieval, Investigador Paranormal, Super-ser, Héroe de las Estrellas, Psiónico, Dungeon Explorer, Monster Trainer, Furry, Monstruo, Aventurero, Colono Espacial, Constructor de Bloques, Silver, Omni-Ser, Mutante, Agente Editorial, Constructo, Support, Soldier, Periodista, Inteligencia Artificial, Arcanista Mercenario, Organización, Protagonista.
Los arquetipos se pueden dividir en varias categorías: Combatientes, Intelectuales, Diestros, Astutos, Adaptables y Mágicos. Estas son algunas pero no las únicas.
El arquetipo te da una serie de atributos secundarios:
Puntos de Voluntad: Físico+X
Pericias (entre 2 y 4)
Capacidad básica (perk)
Capacidades por nivel (cuando progresas tu nivel te da acceso a otros talentos)
Velocidad: Rapidez+X
Drama: 1d6 o 1d8
Protagonismo: puntos extra (un modificador al PRO base por nivel de poder inicial)
Estilo: Tipo de dinámica que tiene este arquetipo
Tipos disponibles: Los tipos elementales que pueden adquirir el arquetipo.
La clase es opcional. En el apéndice están las clases. El arquetipo/clase tiene un costo de 1 Punto de Diseño.