Sistema M53

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Sistema 53  © 2026 by Silver Robin Sileo Gardelliano is licensed under CC BY-SA 4.0. To view a copy of this license, visit <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/>

Gracias a Iván Yedra por su trabajo previo.

CONCEPTO

Aquí describiré el concepto de este sistema de juego. Para definir la experiencia de juego que quiero emular.

¿es un sistema narrativo ligero, táctico y letal, o heroico y peliculero?)

Pues es narrativa ligera con toques de tácticas, el sistema tiene partes mecánicas pero que no opacan lo narrativo sino que lo apoyan. Intenta emular a los cómics o a un medio como películas o series.

¿Qué harán los jugadores?

Es un sistema genérico que quiere ambientarse en la Malla Penta-Tris. Un multiverso limitado a 53 ambientaciones de juego.

Los jugadores harán principalmente lo posible por cumplir los deseos de sus personajes. Aunque a diferencia de otros sistemas este de aquí también tiene un componente relevante sobre el viaje multiversal.

¿A qué público va dirigido?

A mis jugadores, pero también a cualquiera que quiera jugar un sistema genérico que acepte el mazmorreo, las investigaciones criminales, el trabajo rutinario que acaba en crisis de mechas, la lucha contra el crimen, el combate con bestias entrenadas.

A quién le guste tener protagonismo a veces

¿En qué se diferencia de otros sistemas genéricos existentes?

No es tan complicado a nivel de tener cientos de modulos como Savage World. Ni tan dependiente de aspectos narrativos como Fate. Y evita los fallos de Hitos.

Su diferencia está en que los recursos narrativos son parte de la mecánica del juego, y que tiene diversidad de opciones en combate pero manteniendo unas mecánicas similares para no complicarse como Savage World.

Y el hecho del multiverso.

INSPIRACIONES Y REFERENCIAS

  • Las pericias están cogidas de Tesoro y Gloria

  • Los dados de uso (para el drama) están cogidos de Extinción

  • Los aspectos así como los hitos se nutren de lo visto en Hitos y Fate.

  • El combate está cogido del sistema de Pokémon hecho por Iván Yedra

  • La estética y recursos de los cómics está inspirado en La Mirada del Centinela

  • Los talentos se asemejan a lo visto en Tesoro y Gloria, y Extinción.

  • Los estados son cogidos de Hora de Aventuras y Pokémon de Iván Yedra

  • El estilo de las partidas de investigación se nutre de Hardboiled

  • Otras inspiraciones pueden ser por SWADE.

  • Los entretiempos son cogidos de Tesoro y Gloria

  • Las organizaciones y empresas comunes de los jugadores se basa en Hitos.

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CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS
CONCEPTO
¿es un sistema narrativo ligero, táctico y letal, o heroico y peliculero?)
¿Qué harán los jugadores?
¿A qué público va dirigido?
¿En qué se diferencia de otros sistemas genéricos existentes?
INSPIRACIONES Y REFERENCIAS
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