Progetti Meccanici (Territori Kikorei)

Progetti Meccanici

“Un tempo questi meccanismi magici servivano solo a scavare nelle miniere e strappare i minerali alla roccia.
Ora li usiamo per combattere e restare vivi.”

L'area popolata dai Kikorei Nei monti a Sud era sede dei grandi marchingegni estrattivi della vecchia Akhaman. Macchine ed equipaggiamenti adatti a facilitare il lavoro, a spaccare pietre e estrarne i materiali, ad aumentare la precisione degli strumenti necessari a complesse operazioni minerarie.

Gli equipaggiamenti e i Progetti ritrovati in queste aree sono meccanismi fatti di metallo raffinato e semovente, animato dalla magia e controllato solo dal suo utilizzatore.

Progetti

Durante le Esplorazioni gli Avventurieri otterranno la tecnologia perduta di Akhaman pezzo dopo pezzo. Qui sotto sono elencati diversi Progetti - ognuno di questi richiede alcuni componenti per essere ottenuto (generalmente tre) e una volta che saranno state ottenute tutte gli avventurieri potranno iniziare ad acquistare quel tipo di oggetti per il costo indicato.

Alla fine di ogni esagono conquistato il Master informerà i giocatori del pezzo di progetto ottenuto e aggiornerà i valori sottostanti - gli oggetti completamente scoperti saranno disponibili a partire dalla prossima sessione.

Rune

Le Rune sono un progetto sempre accessibile agli Avventurieri. Sono economiche, utili, ma attenzione! Ogni Runa termina il potere il 24 ore e perciò va perduta dopo ogni sessione anche se inutilizzata!

Potenziamenti e Costi

Alcuni progetti possono essere potenziati

  • questo significa che più esagoni permettono di avanzarli di quanti ne servano ad attivarli.

Ogni volta che un progetto attivato ottiene un ulteriore componente, allora avanza, sbloccando una versione più potente.

Le versioni avanzate sono più potenti ma anche più costose

  • ogni avanzamento mostra di quanto aumenta il prezzo. Un personaggio può sempre acquistare la versione basilare dell'oggetto se quella avanzata è troppo costosa e può potenziarla in seguito pagando la differenza.

Combinare gli Oggetti

Rune e oggetti che richiedono Sintonia sono liberamente combinabili fra di loro - si possono avere quante rune si vuole e gli altri sono limitati solo dalle regole della sintonia.

Gli altri oggetti invece sono divisi per tipo - Visori, Elmi, Cinture etc. Un personaggio può indossare solo un oggetto per tipo: non potete mettere un elmo sopra l'altro!



Mira Assistita (Richiede Sintonia) :

Attivazione
3/3




Potenziamento 1
0/2
Potenziamento 2
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Ottieni un bonus di +1 al tiro per colpire e ai danni dei tuoi attacchi.

Costo: 100 Cristalli



  • Potenziamento 1: il bonus aumenta a +2. Costo: +100 Cristalli.





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Potenziamento Neurale (Richiede Sintonia) :

Attivazione
2/3




Potenziamento 1
0/2
Potenziamento 2
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Ottieni un bonus di +1 alla CD dei tuoi incantesimi e abilità .

Costo: 100 Cristalli





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Campo Energetico (Richiede Sintonia) :

Attivazione
3/3




Potenziamento 1
0/2
Potenziamento 2
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi sommare un bonus di +1 alla tua Classe Armatura.

Costo: 100 Cristalli






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Bracciali della Manipolazione:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi manipolare gli oggetti a distanza di 9 m o meno come se gli fossi adiacente.

Costo: 75 Cristalli

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Bracciali della Portata Arcana:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi lanciare gli Incantesimi a contatto a 9 m di distanza.

Costo: 75 Cristalli

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Bracciali dell'Assistenza:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi effettuare l'azione di Aiuto a 9 m di distanza.

Costo: 75 Cristalli

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Visore della Vista Condivisa:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi effettuare i tuoi test di percezione usando la posizione di una qualsiasi creatura amichevole entro 18 m da te.

Costo: 75 Cristalli

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Visore della Visione Magica:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi vedere le aure magiche come sotto l'effetto dell'Incantesimo Individuazione del Magico.

Costo: 75 Cristalli

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Visore dello Sguardo Penetrante:

Attivazione
0/2

Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Puoi vedere attraverso 30 cm di materiale solido come se fosse semitrasparente.

Costo: 75 Cristalli

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Diadema della Coordinazione:

Attivazione
0/2


Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Hai Vantaggio a tutti i tiri di Abilità basati su Destrezza.

Costo: 75 Cristalli

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Diadema della Visione:

Attivazione
0/2


Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Hai Vantaggio a tutti i tiri di Abilità basati su Saggezza.

Costo: 75 Cristalli

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Diadema della Persuasione:

Attivazione
0/2


Effetto: Questo Oggetto è sempre attivo.

Hai Vantaggio a tutti i tiri di Abilità basati su Carisma.

Costo: 75 Cristalli

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