Combate cuerpo a cuerpo
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El combate cuerpo a cuerpo es el arte de enfrentarse al enemigo cara a cara, donde cada movimiento puede decidir el destino de un duelo, una escaramuza o una guerra entera. En el fragor del combate cercano, no hay margen para el error: la rapidez, la técnica y el temple marcan la diferencia entre la victoria y la derrota.

Ataque a Cuerpo a cuerpo básico

Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)

Ataque: 1d2
Daño: 1d4
Defensa: 1d2

Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)

Ataque: 1d4
Daño: 1d6
Defensa: 1d4

Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)

Ataque: 1d6
Daño: 1d8
Defensa: 1d6

Especializaciones

Asesino:

Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)

Ataque: 1d4
Daño: 1d6
Defensa: 1d2

Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)

Ataque: 2d4
Daño: 2d5
Defensa: 1d4

Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)

Ataque: 2d6
Daño: 2d7
Defensa: 1d6

Guerrero Brutal:

Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)

Ataque: 1d2
Daño: 1d8
Defensa: 1d2

Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)

Ataque: 2d4
Daño: 2d6
Defensa: 1d3

Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)

Ataque: 2d5
Daño: 2d8
Defensa: 1d5

Luchador táctico:

Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)

Ataque: 1d3
Daño: 1d6
Defensa: 1d4

Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)

Ataque: 2d4
Daño: 2d6
Defensa: 2d4

Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)

Ataque: 2d7
Daño: 2d5
Defensa: 2d4

Luchador ágil:

Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)

Ataque: 1d3
Daño: 1d4
Defensa: 1d5

Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)

Ataque: 2d4
Daño: 2d4
Defensa: 2d5

Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)

Ataque: 2d5
Daño: 2d6
Defensa: 2d6

Combate con dos armas:

Combatir con dos armas es muy complicado y como tal los personajes que empuñen dos armas o un arma doble (sable de luz doble hoja) obtendrán un negativo a sus tiradas de ataque.

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Ejemplo de combate a dos armas:

Bastila Shan va a usar su espada laser doble para atacar a un cazarrecompensas. Bastila tiene los dotes de Ambidiestro y Combate a dos armas. Además la espada laser cuenta como un arma ligera.

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Tirada de ataque (Bastila): 1d20+2d3+3-2 (19)
Tirada de defensa (Cazarecompensas): 1d20+2d4+2 (14)

Bastila acierta el ataque y lanza su daño:

Daño de arma (Bastila): 2d8+2d3 (17)
Armadura (Cazarecompensas): 2

Daño a Cazarecompensas: 15 puntos de daño.

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Como Bastila tiene un sable doble lanza un nuevo ataque:

Tirada de ataque (Bastila): 1d20+2d3+3-2 (31)
Tirada de defensa (Cazarecompensas): 1d20+2d4+2 (17)

Bastila acierta el ataque y lanza su daño:

Daño de arma (Bastila): 2d8+2d3 (23) (Critico en ataque +5 daño extra)
Armadura (Cazarecompensas): 2

Daño a Cazarecompensas: 21 puntos de daño.

Aclaración: Combate con armas pesadas:

En busca de simplificar el sistema y hacerlo mas cómodo, el combate de armas dobles está pensado para usarse con cabeza, no vas a usar dos mazas pesadas o dos hachas pesadas.