
El combate cuerpo a cuerpo es el arte de enfrentarse al enemigo cara a cara, donde cada movimiento puede decidir el destino de un duelo, una escaramuza o una guerra entera. En el fragor del combate cercano, no hay margen para el error: la rapidez, la técnica y el temple marcan la diferencia entre la victoria y la derrota.
Ataque a Cuerpo a cuerpo básico
Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)
Ataque: 1d2
Daño: 1d4
Defensa: 1d2Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)
Ataque: 1d4
Daño: 1d6
Defensa: 1d4Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)
Ataque: 1d6
Daño: 1d8
Defensa: 1d6
Especializaciones
Asesino:
Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)
Ataque: 1d4
Daño: 1d6
Defensa: 1d2Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)
Ataque: 2d4
Daño: 2d5
Defensa: 1d4Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)
Ataque: 2d6
Daño: 2d7
Defensa: 1d6
Guerrero Brutal:
Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)
Ataque: 1d2
Daño: 1d8
Defensa: 1d2Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)
Ataque: 2d4
Daño: 2d6
Defensa: 1d3Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)
Ataque: 2d5
Daño: 2d8
Defensa: 1d5
Luchador táctico:
Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)
Ataque: 1d3
Daño: 1d6
Defensa: 1d4Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)
Ataque: 2d4
Daño: 2d6
Defensa: 2d4Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)
Ataque: 2d7
Daño: 2d5
Defensa: 2d4
Luchador ágil:
Entrenamiento básico (Militar / Academia) (Nivel 1–3)
Ataque: 1d3
Daño: 1d4
Defensa: 1d5Entrenamiento intermedio (Militar / Academia) (Nivel 4–5)
Ataque: 2d4
Daño: 2d4
Defensa: 2d5Entrenamiento avanzado (Militar / Academia) (Nivel 9–20)
Ataque: 2d5
Daño: 2d6
Defensa: 2d6
Combate con dos armas:
Combatir con dos armas es muy complicado y como tal los personajes que empuñen dos armas o un arma doble (sable de luz doble hoja) obtendrán un negativo a sus tiradas de ataque.

Ejemplo de combate a dos armas:
Bastila Shan va a usar su espada laser doble para atacar a un cazarrecompensas. Bastila tiene los dotes de Ambidiestro y Combate a dos armas. Además la espada laser cuenta como un arma ligera.
[---------------------------------------------------------------------------------------]
Tirada de ataque (Bastila): 1d20+2d3+3-2 (19)
Tirada de defensa (Cazarecompensas): 1d20+2d4+2 (14)Bastila acierta el ataque y lanza su daño:
Daño de arma (Bastila): 2d8+2d3 (17)
Armadura (Cazarecompensas): 2Daño a Cazarecompensas: 15 puntos de daño.
[---------------------------------------------------------------------------------------]
Como Bastila tiene un sable doble lanza un nuevo ataque:
Tirada de ataque (Bastila): 1d20+2d3+3-2 (31)
Tirada de defensa (Cazarecompensas): 1d20+2d4+2 (17)Bastila acierta el ataque y lanza su daño:
Daño de arma (Bastila): 2d8+2d3 (23) (Critico en ataque +5 daño extra)
Armadura (Cazarecompensas): 2Daño a Cazarecompensas: 21 puntos de daño.
Aclaración: Combate con armas pesadas:
En busca de simplificar el sistema y hacerlo mas cómodo, el combate de armas dobles está pensado para usarse con cabeza, no vas a usar dos mazas pesadas o dos hachas pesadas.