Image

Drenar vida:

La habilidad de la Fuerza drenar vida o sanación oscura, extraían vitalidad para conseguir una especie de curación con la Fuerza, cuya diferencia era que el proceso regenerativo del usuario era alimentado al drenar a los blancos.

Atacante: Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso lanza 1d10+sabiduria como el daño que recibe el contrincante. Tu recuperas el doble en forma de salud.

Defensor: Lanza 1d100 + sabiduría. Si la defensa es exitosa evitas el daño.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.

Morichro:

El Morichro es un antiguo arte Jedi que permitía a sus usuarios ralentizar rápidamente las funciones corporales de un oponente hasta incluso el punto de la muerte.

Atacante: Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso lanza 1d20 + sabiduría como el daño que recibe el contrincante.

Defensor: Lanza 1d100 + constitución. Si la defensa es exitosa evitas el daño.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.

Rayo de la Fuerza:

El Rayo de la Fuerza fue un poder utilizado por usuarios del lado oscuro de la Fuerza, especialmente Sith, que poseían un gran autocontrol, manipulaban los electrones de su cuerpo y desde lo más oscuro de su ser, liberaban rayos de energía negativa desde sus manos.

Cuanto más grande es el poder en la Fuerza del que lo emite, más grande va a ser la contundencia del poder, a la vez que podrá alcanzar a más de un objetivo. Este poder no sólo es frecuentemente usado como tortura; sino también para causar la extrema agonía de la víctima.

Atacante: Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso:

  • PVE: lanza 1d50 + sabiduría como el daño que recibe el contrincante.

  • PVP: lanza 1d25 + sabiduría como el daño que recibe el contrincante.

Defensor: Lanza 1d100 + destreza. Si la defensa es exitosa evitas el daño.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.

Estrangulamiento con la Fuerza:

Este poder se dirigía generalmente hacia el cuello y aplicaba la fuerza suficiente para inmovilizar y asfixiar a la víctima, sin que lo moviera o levantara en el aire. Era usado por los maestros Sith sin el propósito principal de matar, sino para inspirar miedo, castigar o para obtener información, aunque un uso prolongado sí podía causar la muerte.

Atacante: Lanza 1d100 + vigor. Si el ataque es exitoso lanza 1d20 + vigor como el daño que recibe el contrincante.

Defensor: Lanza 1d100 + sabiduría. Si la defensa es exitosa evitas el daño.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.