Image

Este tipo de combates deben ser supervisados por un GM o administrador para evitar disputas entre usuarios. Deben realizarse principalmente por mutuo acuerdo, salvo que formen parte de un evento administrativo.

Huida:

  • Ambos personajes pueden huir del combate durante eventos, excepto si la narrativa impide esa opción (por ejemplo, un cerco, una trampa o una orden directa del GM).

  • En caso de que ambos jugadores acuerden no luchar pueden solicitar al GM que generen una imposibilidad narrativa pero esto SOLO puede usarse una vez por combate / evento / situación.

    Es una forma de evitar que haya sanciones interpretativas proveniente de su bando.

Rematar:

Cuando un personaje queda con 5 PV o menos, el jugador enemigo puede:

  • Solicitar la opción de rematar.

  • O bien, el administrador puede ofrecerla si lo ve oportuno.

En esos casos en los que se quiera realizar esta acción hay que tener en cuenta algunos requisitos.

Requisitos para rematar

  • El objetivo tiene 5 PV o menos.

  • El objetivo está solo, o lo suficientemente alejado de cualquier persona que pudiera salvarlo.

    • Si hay alguien cerca que pueda intervenir, se lanzará una tirada de 1d20 plano:

      • 1–10 → El remate se ejecuta con éxito.

      • 11–20 → El aliado logra salvarlo a tiempo.

    • Si el personaje logra salvar al objetivo, el atacante obtiene un ataque de oportunidad gratuito contra el defensor.

  • Para rematar, el atacante debe realizar una tirada de ataque con sus bonificadores habituales.

    • Si pifia, se siguen las normas de combate estándar (el remate se interrumpe y continúa el enfrentamiento de forma normal).

Nota: Esto está pensado para ataques cuerpo a cuerpo. Usar la fuerza puede servir para evitar el remate y también se evita el ataque de oportunidad.