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Absorber (Tutaminis):

Las competencias asociadas al tutaminis y todo lo relacionado con la idea de que, a través de la Fuerza, un Jedi podía obtener la energía potencialmente dañina en sus cuerpos y difundirla o canalizarla por completo.

Defensor: Lanza 1d100 + sabiduría. Si la defensa es exitoso evitas el 100% de daño de un ataque.

Atacante: Lanza 1d100 + vigor. Si el ataque es exitoso evitas la defensa.
(Solo PVP) El atacante suma a su daño 1d10 extra.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 2 veces por combate / combatiente.

Aturdir con la fuerza:

Aturdir con la Fuerza era un poder del lado luminoso que podía bloquear temporalmente los sentidos y percepciones de la víctima. A menudo era usado cuando los Jedi se enfrentaban a un gran número de oponentes o si deseaban inutilizar a un enemigo lo suficiente para aprehenderlo o huir. Para usar el poder, el Jedi debía usar la Fuerza para inducir a la víctima en un estado catatónico. Las personas o criaturas con un alto grado de fuerza de voluntad podían resistir los efectos de este poder. Adicionalmente, no era efectivo contra droides y otros seres inorgánicos.

Atacante: Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso lanza el atacante obtiene un ataque de oportunidad.

Defensor: Lanza 1d100 + sabiduría. Si la defensa es exitosa evitas el aturdimiento.

Nota: Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.

Destruir droides:

Todos los droides en un perímetro de 6 metros son dañados o destruidos.

Atacante: Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso lanza 1d50 +sabiduría como tu daño.

Defensor (Solo PVP): Lanza 1d100. Si la defensa es exitosa evitas el daño.

Nota (Solo PVP): Por balanceo esta habilidad solo se puede usar de forma exitosa 1 sola vez por combate / combatiente.

Sanar con la Fuerza:

El poder de Sanar con la Fuerza era un poder natural del lado luminoso de la Fuerza usado para acelerar el proceso natural de sanación del cuerpo, dejándolo como nuevo.

Lanza 1d100 + sabiduría. Si el ataque es exitoso lanza 1d20 +sabiduría para establecer la cantidad de PV recuperados.