03.02 Шлях повернення реліквій

Учасники: Валеріан, Джеремайя, Нетьяніс, Абель, Бонтанус

Завдання: знайти та повернути останню загублену коричневу сферу кобольдам. Поїхати до Хроджару

Додаткове завдання: Повернути тіла загиблих азварійців із Афтії та реліквію Саргараса (ятаган та дзвіночок) драконідам

Першим ділом ми виконали додаткове завдання, з'їздили на Розколяр та повернули тіла загиблих і реліквії.

З цікавого:
1. Ятаган Саргараса став таким через його особисту злість і ненависть на ельфів. Він був адміралом під час Великої Війни і тоді ж і загинув. Оскільки та війна була в більшості на морі - його зачіпало найбільше. Цей ятаган була настільки особиста річ для нього, що по його смерті сама просяклась цими почуттями - префект Вескет був обережний аби навіть не торкатися цих речей( настільки вони особисті).

2.Кобольди пішли від Куртулмака(типу супер крутий кобольд, бог), який в свою чергу був створений Кейсинджаком( один з древніх драконів). Тож у кобольдів тече кров справжніх драконів.

Після цього ми вирушили до основної цілі - Хроджару.

Потрапили на острів - зліва був прохід до лісу, справа побачили дивне місто.

Дор'Келіт

Це місто повністю створене з піску, чимось нагадує ті дитячі піщані замки.... Тільки ззовні воно кругле(схоже на сферу)

При вході в місто стоїть варта, і потрібно віддати УСЮ свою рідину(потки, воду, парфуми, будь-які рідини), яку для вас можуть зберегти в сейфі за невелику плату, а по виході ви можете забрати її. Це зроблено для безпеки міста (яке повністю із піску). Дозволена рідина тільки та, яка є всередині міста. (пахне намахаловом, але правила є правила)

Усі в цьому місті говорять на драконіку (діалектом дракононароджених)
Нещодавно почались набіги елементалів, збоку - варта більше задовбалась цим, ніж справді занепокоєнна...

Вони всі приходять збоку лісу, мають земляне походження (створені з багнюки/землі і подібного). Щось у місті приваблює їх - що саме, незрозуміло. Згадуючи, що дракононароджений, який викрав сфери користувавсясаме елементом землі і також використовував елементалів, ми вирішили, що це власне та зачіпка, яка нам необхідна. Однак спершу усе-таки хотіли трохи більше дослідити саме місто.

Жителі Дар'Келіту відчувають наче саме місто захищає їх. (Навколо міста справді є невидимий магічний купол, магія abjuration + transformation, тобто власне захист і перетворення. Напевно це те, що дозволяє місту тримати свою форму)

Усередині міста дуже сухо(як в пустелі). Одразу при вході є купа торгових лавочок, де продають власне воду зокрема.

Запас води на день - 15гп (24 години)

Запас на 8 годин - 5гп

Є нижнє місто - там де сидять важливі персони, і є типу верхнє (там де ми були)

Про інші міста на острові знають доволі мало: ті, хто тут народжуються і не думають покидати це місто. У більшості таких жителів є щира відданість місту, наче це особа.
А ті, хто приїжджають сюди, дуже рідко залишаються тут.

Містом керує хтось, кого називають "Клоун" - молодіжне населення не дуже в стані пояснити, хто це саме, в більшості кажуть, що "їм так батько їх сказав", а старших людей ми сильно не розпитували. Про "Клоуна" відзиваються наче й не дуже позитивно, але щоб і особливого негативного ставлення до нього теж наче нема...

Також дізнались, що є ще місто на пн-зх від Дар'Келіту, у лісі.

Під кінець вилазки, на місто напав досить великий елементаль. Ми перемогли його, і нам видали медалі захисників Дар'Келіту, як подяку.

Ми також змогли простежити, що є невеликий магічний слід, який залишають за собою елементалі, і що він веде десь у бік лісу. Варто дослідити це наступної вилазки, можливо таки вийдемо на Хроджар.

Дуже цікаве, але в той же час дивне місто...