14.06 Дікова пригода

Хроніки Неперевершеності: Як я прикрасив собою пригоду.

Сідайте зручніше. Але благаю, трохи лівіше — ви затуляєте мені ідеальне освітлення. Якщо ви вже налили мені вина (сподіваюся, воно рівно 18.5°C, інакше я виллю його вам на черевики), то слухайте історію про те, як банальна пошукова місія перетворилася на мій бенефіс.

Компанію в цій пригоді прекрасному мені склали двоє стерпних асистентів - рукастий Баррік та головастий Ранрок.

Акт І: Зав'язка та Тріумф над Несмаком

Усе почалося з пошуку карти. Цей монамі пронира Байда продав нам лише інформацію про те, хто продає карту - який несмак ! Це нечувано, але ми звісно вирушили - на острів Верглас. Поки мої компаньйони шукали зв'язкового (Баррік навіть намалював якийсь плакат — мило, але шрифти бажали кращого), я займався справді важливою справою: ощасливлював місцевих жителів, продаючи їм костюми власного бездоганного виробництва.

І ось, в таверні, біля продавця карт ми зустріли конкурентів - зовсім неестетичних на вигляді тіпів. Серед цих сірих мишей виділялася одна знайома пляма — мій колишній однокурсник Лоренцо. Прізвище я делікатно опущу, бо єдине, на що він заслуговує — це прізвисько «В'ялий смичок». Цей зухвалий аматор наважився викликати мене на батл! Уляля, це було коротке шоу. Я розгромив його так нищівно, що його самооцінка впала нижче плінтуса, а смичок остаточно зів'яв. Ми купили карту (яку, як виявилося, цей геній комерції продавав усім підряд вже років десять) і вирушили за скарбами.

Акт ІІ: Трагедія та Тріумф на Островах

  • Острів Диявола (Або день мого найбільшого болю), він же Кровоцвіт: Тут вимагалося віддати щось неймовірно цінне заради підказки. І знаєте, що зробив Ранрок? Цей інтелектуальний варвар наклав на мене закляття ! Під його підлим впливом я віддав найсвятіше — мою суперову палицю для лупцювання кропиви ! Я був спустошений. Магія — це мистецтво, а він використав її для дрібного криміналу.

  • Острів Черепа: Наступна локація цілком відповідала назві — там стояв гігантський череп. Усередині нас зустрів безголовий скелет (яка кричуща відсутність симетрії !). Ми блискуче розгадали його загадку, але цей кістяний дурень все одно вдарив Ранрока — мабуть, не витримав його всезнайства. Барріку довелося розібрати цього охоронця на запчастини.

Акт ІІІ: Видіння, Свобода і Свинка-копілка

На останньому острові нас чекав старий монастир Нажкір з апотекарієм. Поки я шукав дзеркало чи хоча б пристойний мармур, Ранрок знайшов якісь цікаві трави. Баррік, згадавши уроки Джеремайї, миттєво змайстрував вельми інтригуючий водний агрегат. Ми, як справжні поціновувачі нових досвідів, пустили його по колу. О, це було щось! У густому тумані мені відкрилися видіння багатств, гідних моєї величі, розміром з цілу Океанію. Зі мною навіть заговорив сам Дрейк — той самий пірат чиї скарби ми шукали !

Коли дим розвіявся, ми опинилися в таємній печері зі статуєю Дрейка та чотирма важелями: «скарби», «слава», «таємниці» і «свобода». Склавши докупи всі підказки (і мою бездоганну інтуїцію), ми потягнули за «Свободу».
І що ж ми отримали?
Гори золота? Ні.
Діаманти, щоб прикрасити мій плащ? Знову ні.
Ми отримали... почуття братерства, справжню дружбу і власне свободу. О, і ще свинку-копілку. Туше, Дрейку, туше. Який іронічний перформанс.

Епілог: Фінальний акорд
Щоб трохи зняти стрес від такого «збагачення», ми з Ранроком вирішили злегка понишпорити кораблем наших конкурентів (тих самих, із «В'ялим смичком»). Але вони виявилися настільки тотальними лузерами, що на їхньому кориті не знайшлося нічого цінного. Навіть їхня поразка була естетично бідною.


Ось так, монамі, і завершилася ця історія. Скарбів ми не здобули, але культурний рівень цього архіпелагу беззаперечно зріс на 400% — просто тому, що там ступав мій ідеально начищений чобіт.