Грубі дерев’яні колоди, стійки з мішенями, канати, дерев’яні манекени й важкі гирі — усе це складає серце гільдійської Тренувальної зони. Вона може бути відкритим внутрішнім двором, залом зі зброярськими стійками або смугою перешкод із пастками та небезпеками. Тут дзенькотить сталь, чутно удари по мішенях і короткі команди наставників. Піт, пил і наполегливість — ось її справжні стіни.
1950 GP
-.
Наявність Гільдії Авантюристів.
Щоб пройти тренування:
Вартість: 100 GP
50 GP — тренеру
50 GP — Гільдії
Тривалість: 7 днів даунтайму
Результат: персонаж отримує відповідну здібність в залежності від наявного тренера цього тижня.
Після кожної пригоди киньте 1d4 — це визначає, який експерт доступний у Тренувальній зоні.
Посилення:
Коли ви отримуєте шкоду від атаки беззбройним ударом або зброєю, ви можете використати Реакцію, щоб зменшити цю шкоду на 1d4.
Ви отримуєте proficiency в одній з навичок на вибір:
Acrobatics
Athletics
Performance
Sleight of Hand
Stealth
Коли ви влучаєте беззбройним ударом і завдаєте шкоди, атака завдає додатково 1d4 дробильної шкоди.
Оберіть один тип простої або бойової зброї (наприклад, спис або довгий лук):
Якщо ви не володієте нею — отримуєте proficiency.
Якщо вже володієте — можете використовувати її mastery-властивість.