26.08 Прокляття Соломона

Продовження пригоди "Острів Якова"


Image

Розділ I. Змій пробудився

Вибігаємо з храму поки він розвалюється. Четвірка ельфів біля воріт кажуть: "Збулось. Прокляття відбулось".

Скеля обсипається. Тікаємо. З тріщини в скелі вилізає велика луската істота, схожа чи на змія, чи на ящірку. Видає крик, тремтить повітря. Жовте око істоти падає на сусіднє поселення, і вона прямує його топтати.

Від пророків дізнаємось, що змія приспав Соломон, але ми його розбудили. На конях збігаємо з гори.

Вільям створює велику літаючу ілюзорну істоту що б привернути увагу потвори.

Ранрок притворяється царем Соломоном і звертається до істоти: "Я тебе запечатаю. Знову, як я це вже робив до цього".

Від кинутого в неї списа істота розвертається в наш бік, зупиняючись від руйнування будинків. Починає гнатись за нами, наші коні втомлюються, але і істота загрузає в болоті, яке вимолив Сильвіо, зупиняється перепочити.


Розділ II. Затонулий корабель

Відбігаємо в сусіднє поселення. Нам дякують за відволікання істоти. Розповідають про дитячу казку, в якій хлопчик побіг в ліс мститися вовку за свою сестру, і через свій маленький розмір зміг пробратись між лапи вовку, і вколов його в пузо, де не було однієї луски.

Image

Вирушаємо до поселення чорновухих. Біля нього затонулий корабель.

Історія місцевих натякає на те, що це затонулий корабель Діда. Тут його знають як Громовержця, бо він прийшов до племені з громом і навчив їх магії.

Заходимо на корабель, він заселений. Ідемо в каюту до голови племені — Оксани. Вона називає Якова лжекоролем. З нами відправляють 24 магів (d100) на допомогу в боротьбі з істотою.

Мікардо дізнається про дерево — Кривавоцвіт — яким можна відремонтувати корабель. Можливо, на дні цього болота збереглась якась скриня з корабля, в якій можна знайти якусь інформацію про Діда.


Розділ III. Заплив до рифів

Image

Вирушаємо на рифи до Рифлян, щоб заручитись їхньою допомогою в боротьбі з істотою. Їдемо повільніше, аби зробити довгий перепочинок в дорозі. Поки їдемо, чуємо ревіння, крики — ще одне село зруйноване.

Проходом до рифів вода намагається нам збити з ніг. Останню частину шляху потрібно буде вручну переплисти.

Плисти важко, робимо три рятувальні кидки кожен.

Вільям і Ранрок багато разів не проходять сейви, їм допомагаємо.

Допливаємо до коралового рифу.


Розділ IV. Квіти Віндельдорфа

Image

Зусрічаємо дуже повільного кроля Сергія, який втикає в стіну.

Обідній час. Дізнаємось, що на обіді дають наркотичні квіточки, які видають Рифлянам в обмін на знайдене. Островом ходять дуже повільні хароґени, тупляться в нікуди, збираються на обід.

В печері хтось співає, звідти пахне юшкою. Заходимо. Над казаном стоїть циклоп Віндельдорф (керує на острові) в червоній мантії, мугикає під ніс і щось насипає в казанок.

Сергій підходить брати свою порцію обіду, Віндельдорф відриває йому голову і кидає його тушку в казанок.

Image

Мікардо краде дубинку циклопа. Сильвіо підходить до циклопа, просить в нього порцію юшки і виливає вміст ложки в лице циклопові.

Б'ємось із циклопом. Вільям розливає окріп з казана на циклопа, хароґени хлепчуть юшку з долівки печери. Циклоп послизається на юшці. Перемагаємо.

Знаходимо золоту статуетку божка, золотий навіску з кролячою лапкою на удачу, секстант, козячу шкуру (Armor of Glimming).

Робимо короткий перепочинок. Кролики за той час відходять від дії дурманячого латаття.

Дізнаємось, що циклоп прибув на кораблику в часи голоду. Рифляни вірили, що це той рятівник, про якого говорило пророцтво.

Сильвіо заманює 28 хероґенів долучитись до битви зі змієм, обіцяючи їм дурманяче зілля.


Розділ V. До зброї

Image

Повернулись до поселення Світляків. Там стоїть Яків. Тут же ж 100 соломонітів на конях.

Дізнаємось, що лататтям на острові користувались лише шамани, робили з нього напій, пили і входили в медитативний стан.

Ранрок через ритуал Ауґурі дізнається, що пошук відсутньої луски на Змієві і удар туди дасть позитивний результат.

Дізнаємось, що після розбудження істоти з'явилась буцімто стіна вогню перед ковальнею, закриваючи вхід до неї, ніби харчуючись ковальнею.

На конях добираємось до гори. З печери іде жар. Перестрибуємо через стіну вогню.

Image

В центрі печери горно і наковальня, метається вогняна істота.

Не вдається правильно пройти головоломку з тушінням горна, і вогняна істота вискакує і нападає на нас.

Обливаємо її водою, істота тухне, ковальня — вільна. Хароґени дістають зброю.


Розділ VI. Пророча битва

Image

Відбувається нарада серед хароґенів про те, як перемогти Змія. Плануємо завести її на болотисту місцевість в ущелині під скелю і скинути на неї каменюку.

Племена хароґенів стають в позиції в ущелині.

Вільям заманює істоту в ущелину.

Істота створює хвилі на воді; відриває уламки від скель, кидаючи їх; ричить, видаючи звукові хвилі.

Вільям відволікає і байтить істоту ілюзорними табунами коней.

Поки істота рухається під дії навіювання Ранрока, ми на неї вилізаємо, вона нас скидає, ковтає.

На кінці шляху на істоту скидають важку брилу.

Мікардо, вилізши на голову істоти, вбиває її.

Прокляття знято, клани об'єднано під владою одного правителя — Якова.

Принісши в жертву двох коней, безпечно повернулись додому з чотирма кіньми в подарунок.