Talannah Sunpine é uma personagem interpretada por Amanda Christine na campanha Relíquias do Passado.
"Que privilégio, poder experienciar."

Aparência
Talannah Sunpine é uma forjada bélica. Tendo sido construída na imagem da falecida filha de Isran e Suzanna, ela se assemelha a uma jovem meia-elfa em corpo. É alta e esguia, notavelmente diferente da maioria dos forjados bélicos construídos durante a guerra.
Possui olhos de duas cores diferentes, sendo o esquerdo amarelo e o direito azul.
Veste apenas um sobretudo preto, sem mangas e com capuz.
Personalidade
Talannah é uma forjada bastante desconfiada e cautelosa, tendo dificuldade em confiar nos demais. Na presença de novas pessoas, daqueles que ela ainda não conhece ou não tem afinidade, demonstra-se quieta e observa atentamente, sendo relativamente reativa diante de ameaças. Sua expressão fechada, parte por sua construção forjada e parte por sua disposição defensiva, pode parecer ameaçadora para aqueles que não a conhecem.
Entretanto, com aqueles que ela considera próximos, Talannah é notavelmente mais afetuosa. Se preocupa com seus aliados, preferindo colocar-se em perigo na frente deles.
Família
Ninive Halurt
Esposa
Isran D'Cannith
Pai
Suzanna Sunpine
Mãe
Lífa
Irmão
Iliria Boromar
Tia de consideração
Aliados
Lord Algus
Ex-inimigo
José
Melhor amigo
Orgaev ir'Wynarn
Prazer
Inimigos
Khyber
Backstory
Antes de acordar como uma forjada, Talannah nasceu filha de uma elfa e de um humano. Seu pai, Isran D’Cannith, foi um grande inventor durante o período da guerra, sendo responsável por inúmeros projetos bélicos. Sua mãe, Suzanna Sunpine, foi uma escritora e figura misteriosa na trama de Relíquias do Passado.
Passou sua infância majoritariamente ao lado de sua mãe, visto que Isran possuía uma posição importante na sociedade em que viviam e frequentemente estaria ocupado com seus afazeres profissionais e ambiciosos. Não foi revelado com precisão quando a mãe de Talannah veio a óbito, deixando para trás sua filha e marido. Este fato provavelmente se deu enquanto Talannah era ainda muito jovem, nos primeiros anos de sua segunda infância, que se estende dos 6 aos 10 anos. Isran encontrou-se em uma posição delicada, tendo que criar Talannah sozinho enquanto lidava com questões políticas e profissionais complexas vindo do final da guerra. Pouco se sabe acerca deste período e das ações tomadas por ele.
Antes do acidente e de seu renascimento em um novo corpo, Talannah era uma jovem reservada, porém curiosa, que ocupava seus dias com o aprendizado. De poucas interações com o mundo exterior, sob o teto de um pai amplamente paranóico e protetor, a jovem meia-elfa saciava sua curiosidade com livros e com as criações de seu pai.
Determinar com precisão a idade de Talannah quando o acidente que tirou sua vida ocorreu é tarefa difícil, bem como determinar quanto tempo se passou deste até o momento de seu renascimento. Tudo o que se sabe desta etapa de sua história é que, por algum motivo, ela tocou em um dos núcleos de energia encontrados na oficina de seu pai, resultando em uma explosão mortal. Tomado pela dor, pelo luto e pela frustração, tendo perdido não apenas sua esposa mas também sua filha, Isran colocou em prática um projeto antes impensado: transferir a alma de um ser um dia vivo para o corpo de um ser de metal. O que parecia impossível tornou-se realidade ao implementar a orbe da vida em seu mais novo projeto – esta, uma das Relíquias do Passado, objetos descritos nas profecias como necessários para derrotar a ascensão do Dragão Abaixo, Khyber.
Talannah acordou de seu sono eterno. Seu novo corpo metálico foi escondido embaixo de uma carapaça de pele, o escalpo de seu antigo corpo meio-elfo (nada se sabe deste processo, desta motivação, e o que levou um pai a realizar tal ato com o corpo da própria filha). Suas memórias haviam se perdido, mas a vida existia em seu ser novamente.
Durante seu trabalho como artífice de guerra e criador de itens bélicos, Isran D’Cannith envolveu-se com figuras duvidosas. As circunstâncias de sua família abalaram sua aliança com sua Casa, e sua segurança, resultando em um sequestro. Talannah foi capaz de escapar e encontrou-se sozinha nas ruas de Sharn, uma cidade impiedosa e traiçoeira, ainda desconhecendo muito sobre si e sobre o mundo, pouco tempo após acordar novamente e agora sem seu pai, o único membro de sua família.
Relíquias do Passado | Temporada 1
Talannah juntou-se às demais figuras centrais da campanha algumas semanas após a invasão de sua casa e sequestro de seu pai, tornando-se então parte oficial da narrativa.
Um dos primeiros eventos marcantes nesta jornada foi a primeira batalha em que Talannah esteve presente. Como missão obtida pela Guilda dos Aventureiros e guiados por curiosidades e ambições pessoais, o grupo de jogadores travou uma luta contra um grupo de goblinóides do clã Daask, enviados da nação de Droaam para invadir as terras de Breland. Neste impasse, Talannah foi atingida com uma flecha que atravessou seu corpo, empalando-a. De seus ferimentos saíram faíscas e óleo ao invés de sangue, deixando claro que havia algo de errado. Veio dos artífices do grupo, Knox e Gizmo, a possibilidade de um corpo forjado escondido embaixo da pele meio-elfa. E foi com uma visita a um artífice aliado de Gizmo que veio a confirmação de sua verdadeira forma, e também oferecida uma escolha. Talannah livrou-se do escalpo que cobria seu corpo, desvinculando-se da imagem de meio-elfa para trilhar Khorvaire como um ser de metal e aço.
Eventualmente, o grupo encontrou-se aliado ao Clã Boromar, uma gangue de halflings que ocupava espaço significativo na sociedade de Sharn, controlando um dos distritos criminosos e vários mercados ilegais. Curiosamente, uma das primeiras missões recebidas pelo grupo através da Guilda dos Aventureiros, antes mesmo de Talannah juntar-se à eles, envolvia o roubo de um transmissor misterioso que estava em posse do Clã; apesar de falharem em sua missão, tal item foi levado pelos Daask, de quem tiveram sucesso em roubá-lo de volta. Tal transmissor, de propósito ainda desconhecido a este ponto da história, foi revelado ter sido criação de Isran D’Cannith. Diversos grupos disputaram a posse do misterioso transmissor, mas foi aos Boromar que o grupo entregou-o, selando assim uma aliança com o Clã.
Devido à sua posição importante em Sharn, Iliria convidou Talannah e José para acompanhá-la como seus guarda costas a um baile, que reunia políticos, aristocratas, representantes e demais nobres de relevância social. Foi neste evento que Talannah encontrou-se com o principal e mais marcante antagonista da campanha.
Levaram alguns episódios até que o grupo se encontrasse com Lord Algus novamente, período em que se separaram para lidar com objetivos pessoais. Talannah permaneceu ao lado de Iliria e do Clã Boromar, porém foi incentivada a sair em busca de seu pai, que havia sido levado para a nação de Karrnath. Com seus objetivos alinhados e um destino em comum, o grupo partiu para Thrane, onde travaram uma batalha contra os Tarkanan em um antigo templo do Sangue de Vol. Apesar de não conseguirem matar Lord Algus, conseguiram resgatar Isran de seu aprisionamento; entretanto, Iliria Boramar foi morta em um combate contra um assassino Tarkanan, fato que impossibilitaria trazê-la de volta através de métodos convencionais de reavivamento.
Com a ajuda de Isran e o uso da orbe da vida, relíquia que havia sido implementada como núcleo de energia em Talannah, Iliria teve sua alma e consciência transferidas ao corpo de um forjado bélico, retendo suas memórias para o alívio do grupo. Ela pôde assim retornar à Sharn, reunindo membros do Clã Boromar que aceitariam sua liderança não mais como halfling e abrindo uma nova boate. A partir de seu resgate e motivado pelo desejo de auxiliar Talannah, derrotar Algus e impedir a ascensão do Dragão Abaixo, Isran juntou-se ao grupo.
Foi apenas no arco final da primeira temporada que Talannah juntou-se ao Punho de Ferro, grupo revolucionário de forjados liderados pelo misterioso Senhor das Lâminas. Não demorou muito para que ela encontrasse neles uma nova sensação de propósito e pertencimento, sensação esta que nunca sentira antes com tamanha intensidade. Logo, Talannah estava atuando ao lado do Senhor das Lâminas.
Enquanto intrigas políticas, diplomáticas e mortais estavam sendo resolvidas, Lord Algus ainda representava um antagonista ao grupo, que juntou-se para invadir sua fortaleza em Kalazart e matá-lo, cristalizando o final de sua tirania aberrante. Talannah, com o apoio de Knox e Sayax, teve sucesso ao guiar os forjados à cidade de Metrol, onde se juntaram ao povo cyrano e iniciaram a construção de uma nova Cyre.
Relíquias do Passado | Temporada 2
Dois anos se passaram desde os eventos da primeira temporada, um período marcado por reconstrução e introspecção para Talannah Sunpine. Durante esse tempo, ela permaneceu em Metrol, servindo como representante dos forjados e liderando os esforços de revitalização da cidade. Casas, ruas e muros foram restaurados, mas o trabalho incessante trouxe também isolamento emocional para Talannah. Seu estado psicológico começou a deteriorar com a crescente presença de alucinações persecutórias envolvendo Lord Algus, que surgia das sombras como um espectro ameaçador. Enquanto os forjados atribuíam isso ao trauma de batalha, Isran, seu pai, via os sintomas como ecos da mesma doença que levou sua esposa, Suzanna Sunpine, à ruína.
Ao retornar à busca pelas Relíquias, Talannah vivenciou uma inesperada proximidade com Ninive Halurt, agora redimida de sua devoção a Algus. Ninive buscou aliança com Mirtilo e acabou se juntando ao grupo. As similaridades entre Talannah e Ninive, ambas trazidas de volta à vida sem consentimento, criaram um vínculo que evoluiu para um relacionamento romântico. No entanto, a tragédia marcou essa relação quando Ninive foi morta por um rakshasa durante uma batalha que culminou na devastação da capital de Thrane. Ela foi trazida de volta por Aerron, mas em uma nova forma - como uma changeling, reforçando o vínculo entre as duas.
A batalha em Thrane também ceifou a vida de Isran, que foi posteriormente ressuscitado na forma de um orc. Apesar das perdas, novas revelações trouxeram esperança. De volta a Metrol, chegou a notícia de que o Senhor das Lâminas, aprisionado desde o final da primeira temporada em uma fenda aberta por Khyber, havia retornado. Gravemente doente e ciente de sua morte iminente, ele nomeou Talannah como sua sucessora e futura líder dos forjados, consolidando sua posição como uma figura central para seu povo.
Os segredos de Suzanna Sunpine também vieram à tona, desvendando o nome, a missão e o envolvimento dela com as Relíquias. Com a ajuda de Lord Algus – cuja ligação com Suzanna foi revelada – Talannah participou de um ritual arriscado que removeu a Orbe da Vida de dentro de seu corpo. Em seu lugar, foram implantadas duas metades de dracoestilhas, uma de Syberis e outra de Khyber, enquanto Algus recebeu as outras metades, estabelecendo uma conexão mágica e vital entre os dois. Essa união inesperada rompeu com o destino predefinido, causando rachaduras na ordem natural. Esses eventos desencadearam fenômenos bizarros, culminando na abertura de um portal que trouxe Suzanna Sunpine do passado ao presente, permitindo que ela se reunisse com sua família e ajudasse Talannah a desvendar o legado dos Sunpine.
A temporada atingiu seu clímax em Xen'drik, onde a batalha final contra inimigos antigos foi travada. Após o confronto, Talannah retornou a Metrol com sua família – Ninive, Suzanna, Isran, Algus e os forjados – para assumir plenamente sua posição de sucessora do Senhor das Lâminas.
Relíquias do Passado | Temporada 3
Na terceira temporada da campanha, Talannah continuou sua trajetória como líder dos forjados e peça fundamental na reconstrução de Cyre. Após dez anos exercendo seu papel, ela permaneceu firme em seu posto, liderando os esforços para desenvolver Metrol e restabelecer a nação ao lado de Orgaev ir'Wynarn. Durante este período, Talannah cuidou de questões políticas e organizacionais da cidade, contando com o apoio de Ninive, que assumiu o comando da guarda de Cyre, garantindo a proteção e ordem da região.
Quando surgiu a necessidade de retomar a busca pelas Relíquias, Talannah delegou sua posição como representante dos forjados a José, confiando a ele a continuidade de seus esforços em Metrol. Assim, ela se juntou novamente aos Guardiões, embarcando em uma jornada por Khorvaire que os levou até a Árvore da Vida. Lá, um momento crucial ocorreu: para proteger Lord Algus, Talannah decidiu romper o vínculo de alma que compartilhavam, um sacrifício que simbolizou sua força e senso de responsabilidade.
Enquanto a busca pelas Relíquias avançava, Saadia tocou a Pedra Chave e foi lançada em uma linha temporal diferente. Esse evento provocou profundas reflexões em Talannah sobre seu papel em Metrol e a importância de sua liderança para os forjados. A experiência a fez reconsiderar o significado de suas ações e o impacto de seu legado.
No clímax da temporada, o grupo retornou a Metrol, apenas para descobrir que haviam sido jogados anos à frente no futuro. Este desfecho trouxe novas incertezas e desafios, mas reafirmou a posição de Talannah como uma líder resiliente e essencial tanto para sua cidade quanto para seu povo.
Relíquias do Passado | Temporada 4
Na temporada final de Relíquias do Passado, Talannah Sunpine retorna com seus companheiros à realidade original, emergindo anos no futuro em uma Metrol profundamente abalada. Com coragem e determinação, ela se lança na linha de frente da defesa da cidade contra os ataques devastadores dos nautilóides, protegendo seu lar e seu povo enquanto os aliados trabalham na construção do grande relógio que permitirá a tão esperada viagem no tempo.
Antes de partir, Talannah se despede de figuras centrais de sua vida – Ninive, Lífa e seus pais –, sabendo que aquela seria uma jornada sem garantias de retorno. Ao lado de seus amigos e de Lord Algus, ela encara o maior dos desafios: confrontar a filha de Khyber em uma batalha decisiva que selaria o destino do mundo.
Sua missão se conclui no momento em que devolve a Orbe da Vida ao Nexo, encerrando seu vínculo com as Relíquias e cumprindo o propósito que a guiou por tanto tempo.
Talannah desperta, então, em uma nova realidade – moldada pela Pedra Chave –, onde apenas as memórias da vida anterior permanecem. Nesta versão alternativa do mundo, ela assume a liderança da nação independente de Sharn, encontrando um novo caminho para si, livre dos fardos do passado, mas guiada pela sabedoria conquistada em sua longa e árdua jornada.
O nome Talannah é uma variação gráfica de Talana. O nome é Zulu e, além de ser o nome de uma vila na África do Sul, deriva de uma prateleira onde são guardados itens preciosos e outros objetos de valor. Desta forma, o nome pode significar “o lugar onde os tesouros são guardados”. O nome também foi inspirado pela personagem Talanah Khane Padish, do jogo Horizon: Zero Dawn.
Talannah e os Fenômenos Psíquicos, uma análise psicológica feita sobre Talannah Sunpine ao final da primeira temporada de Relíquias do Passado.
Apelidos Pinheirinho
Por Isran e Suzanna
Títulos Líder dos Forjados
Pronomes Ela/dela
Raça Forjada Bélica
na campanha principal
Khoravar
após o final da temporada 4
Classe Monge
Caminho da Misericórdia
Idade 14
Idiomas Comum
Élfico
Goblin
Locais Sharn
Breland
Metrol
Cyre
Jogador Amanda Christine