
“Anche quando non giochi, il tuo personaggio continua a vivere. E a sopravvivere.”
Nelle Westmarches, la progressione dei personaggi non dipende da quante sessioni giochi.
Il formato è pensato per essere flessibile, inclusivo e bilanciato.
Per questo motivo, il sistema di avanzamento è fisso e scandito dal tempo reale.
Tutti i personaggi attivi nella campagna aumentano di livello ogni 6 settimane, indipendentemente dal numero di sessioni giocate da quel personaggio.
Sì, hai capito bene:
Anche se il tuo Esploratore ha partecipato a una sola sessione nel ciclo di 6 settimane, salirà di livello come tutti gli altri.
Dal 1° marzo al 12 aprile (6 settimane):
➤ Marco gioca 3 sessioni
➤ Luisa ne gioca 1
➤ Davide ne gioca 6
Tutti e tre i personaggi saliranno di un livello alla fine del periodo.
Non è una “ricompensa” individuale. È una crescita condivisa, coerente con l’ambientazione.
La giustificazione narrativa riside nel fatto che i personaggi, anche quando non vengono giocati, esistono nel mondo.
Vivono nel villaggio, fanno turni di guardia, esplorano zone secondarie, aiutano con le ricerche etc.
Non vengono “parcheggiati” tra una sessione e l’altra.
Sono parte viva della comunità di Velalba, e continuano ad apprendere, allenarsi e adattarsi.
In una campagna come le Westmarches, dove i gruppi variano e le missioni sono autoconclusive, è fondamentale evitare disequilibri eccessivi di potere tra i personaggi.
Questo sistema:
Permette a chi gioca meno spesso di non restare indietro
Consente a tutti i PG di partecipare alle stesse missioni senza penalizzare il gruppo
Incentiva la cooperazione, non la competizione

Niente.
I Master tengono traccia del calendario e comunicano quando scatta il nuovo livello.
Se entri a campagna già iniziata, partirai al livello attuale di tutti i personaggi.
“Nelle Westmarches non si cresce da soli. Si cresce insieme."