Creazione Personaggio

Crea il tuo Esploratore

“Dai vita al tuo personaggio nelle Terre Selvagge!”


Creare un personaggio nelle Terre Selvagge significa prepararsi a vivere un'avventura fatta di scelte reali, esplorazioni rischiose e conseguenze tangibili. Non ci saranno trame predefinite a guidarti: sei tu a decidere chi sei, cosa vuoi, e fin dove sei disposto a spingerti.


Identità e Background narrativo

Ogni Esploratore è un membro dell’Antro degli Eroi, la compagnia di avventurieri che ha varcato il portale creato da Malakan, ritrovandosi poi intrappolato nelle Terre Selvagge.

Il tuo personaggio ha scelto (o accettato) di attraversare quel portale.
Perché?
Cosa sperava di trovare?
Chi o cosa ha lasciato indietro?

Quando compili la scheda, scrivi poche righe per ognuno di questi elementi:

  • Le sue motivazioni

  • I suoi valori

  • I suoi obiettivi

Questo background personale sarà utile a te, al Master, e agli altri giocatori per dare più spessore alle missioni.


Dove si crea il personaggio?

Tutti i personaggi devono essere creati all'interno di questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA

Nomina la tua scheda seguendo questo formato:
Nome del PG Seguito da Nome e Cognome del Giocatore

Esempio: Eric Spaccaossa Marco Cortazzo


Regole e opzioni consentite

  • Puoi usare qualsiasi opzione ufficiale di D&D 5e pubblicata prima del Manuale del Giocatore 2024

  • Non sono ammessi contenuti di editori terzi.

  • Sono ammessi contenuti di manuali di ambientazione a meno che non sia chiaramente specificato che possono essere usati solo in campagne relative a quell'ambientazione (es: Sion of the Outer Planes)

  • Se esistono più versioni della stessa razza/classe/abilità, usa la più recente

    • Es: razze da Monsters of the Multiverse > Mordenkainen’s


Livello e progressione

  • I personaggi iniziano la campagna al livello 3

  • Il multiclasse è permesso

  • L'aumento di livello avviene ogni sei settimane di gioco reale, anche se non hai partecipato attivamente a ogni sessione

  • Se entri a campagna inoltrata, potresti iniziare a un livello più alto (fino al livello 9, massimo previsto nel formato)


Punti ferita e caratteristiche

  • I punti ferita si calcolano con il valore medio, come da regole ufficiali

  • Le caratteristiche si generano con il sistema point buy

  • I bonus razziali possono essere assegnati liberamente, come indicato in Tasha’s Cauldron of Everything


Background e equipaggiamento

Competenze iniziali:

  • Invece di un background standard, scegli:

    • 2 Abilità

    • 2 Strumenti o Linguaggi
      (in cui diventi competente)

Equipaggiamento iniziale:

  • Ogni PG inizia ogni sessione con:

    • L’equipaggiamento iniziale della propria classe (o classi, se multiclassi)

    • Una qualsiasi armatura in cui è competente

    • Uno scudo

    • Due armi qualsiasi in cui è competente
      (+50 munizioni per ogni arma da tiro)

    • Tutti gli strumenti in cui è competente

    • Tutte le componenti materiali necessarie a lanciare i propri incantesimi
      (in copia singola — gli incantesimi che consumano le componenti possono essere lanciati una sola volta per sessione)

Ricorda che i personaggi possono essere creati solamente in questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA


“Il tuo personaggio è il tuo modo di lasciare un segno nelle Terre Selvagge.
Non serve che sia perfetto. Basta che sia pronto.”