Каркаданн

Каркаданн – похожее на лошадь волшебное создание, родом из пустынного мира Анхет, ныне уничтоженного Акхароном. Специалистам из Драконьего Архива удалось выяснить, что каркаданны приходятся сородичами единорогам.

Впервые этих существ охотники Бестиария обнаружили при первом посещении Анхета глубоко в пустыне, далеко от оазисов и населенных людьми мест. Они наткнулись на каркаданна случайно при переходе через пустыню вместе с торговым караваном. Далее приведена выдержка из дневника одного из охотников.

Image

Погонщики верблюдов заметили на пути небольшой оазис в том месте, где, с их слов, никогда не было источников воды. Мы подумали, что это простой мираж, но хозяин каравана с этим не согласился. Он утверждал, что никакой мираж не может выглядеть настолько детально и живописно. По указанию хозяина решено было воспользоваться случаем и пополнить запасы воды. Мы на всякий случай достали луки и проверили защитные обереги, как и предписывают поступать в таких случаях инструкции.

И только мы подошли к самой границе оазиса, как густая темная зелень травы и кустарников начала словно бы размываться и плыть цветными пятнами. Вскоре весь оазис растворился в воздухе. Больше всего это напоминало смывание краски водой со стекла. 
В тени одного из барханов сначала мы, а потом и караванщики увидели что-то, похожее на огромного коня или антилопу с шерстью песчаного цвета. От обычного, пусть и большого зверя его отличали острый золотистый рог, расположенный прямо над ноздрями, и три янтарно-черных глаза, один из которых находился в середине лба. 

Погонщики, едва заметив непонятное существо, аккуратно развернули верблюдов и направили караван прочь от этого места, стараясь как можно меньше шуметь. Мы без всяких расспросов последовали их примеру.

После нам рассказали, что трехглазого коня называют Хозяином Пустыни или Хозяином Обмана. На местном наречии это было одно и то же и произносилось, как каркаданн.

Выдержка из рабочего дневника Нелхада Длинноусого, охотника Бестиария.

Каркаданны – это волшебные существа, умеющие создавать вокруг себя иллюзорное укрытие, нечто вроде сложных магических миражей. Животные прячутся так во время отдыха, скрывая себя под иллюзиями песчаных барханов, груд камней, пустынных скал и небольших оазисов. Вероятно эти образы отпечатываются в памяти каркаданнов еще при рождении. Их миражи нередко заводят караваны вглубь пустыни, где легко заблудиться. Отличить такую иллюзию от яви может только хороший маг или опытный знаток пустыни.

Каркаданны не любят, когда их тревожат, особенно на отдыхе. Даже молодой жеребец может затоптать насмерть случайно наткнувшегося на него одиночку. На такой случай анхетцы всего брали в переходы по пустыне пару-тройку длинных копий. Хозяина Пустыми ими не убить, но отпугнуть и защититься можно. Простую магию против этих существ лучше не использовать, так как они инстинктивно умеют отклонять несложные направленные заклинания.

Каркаданны не плотоядны и, как и многие животные пустыни, питаются редко. Их рацион прост: вода, колючки и другие пустынные растения, реже – свежие побеги кустарников в оазисах. Так же они очень любят лакомиться фруктами и ягодами, если оные им удается найти.

Шкура каркаданна является ценным материалом как у ремесленников, так и у коллекционеров. Первые используют ее для пошива долговечной одежды, а вторые – как редкий элемент декора. Кости Хозяина Пустыни являются хорошим материалом для создания зачарованных амулетов и оберегов. После переселения анхетцев на Тенрохт подобные вещи стали реликвиями, передаваемыми в семьях из поколения в поколение.

На данный момент у Бестиария нет точных данных о популяции каркаданнов. Большая их часть обитала на Анхете до его уничтожения. Известно, что анхетские маги умудрялись как-то отлавливать молодых каркаданнов и отправлять по несколько жеребят в различные миры для разведения и селекции. На данный момент точно известно, что несколько особей были замечены на юго-востоке Трискелиона. Вполне вероятно, что мир-перекресток стал новым домом для Хозяев Пустыни. 

Охотники Бестиария продолжают поиски каркаданнов в подходящих по климату местах. Большинство специалистов Архива уверены в том, что Трискелион не был единственным миром, где каркаданны смогли прижиться.