Bei Fate können Spieler die Stunts bei der Charaktererschaffung wählen oder Plätze freilassen, um sie während des Spiels festzulegen. Nach jeder Fertigkeitsbeschreibung gibt es eine Anzahl an Beispielstunts. Das ist keine allgemeingültige Liste, sie soll als Orientierung für eigene Stunts dienen. Du kannst natürlich auch diese Stunts direkt wählen.
Im Folgenden geben wir eine kleine Liste an Möglichkeiten, was Stunts vollbringen können. Wenn du einen Stunt baust, orientiere dich an den folgenden Möglichkeiten, den Beispielstunts in den Fertigkeitsbeschreibungen und den Stunts der Beispielcharaktere.
Wenn du einen Stunt baust, ist es am einfachsten, eine Ausnahme bei der Anwendung einer Fertigkeit zuzulassen. Das ordnet einer Grundfertigkeit für eine bestimmte Situation eine neue Aktion zu. Diese neue Aktion kann etwas sein, was sonst nur für eine andere Fertigkeit verfügbar ist
(unter bestimmten Umständen kann eine Fertigkeit gegen eine andere ausgetauscht werden), oder eine Option, die bei keiner Fertigkeit verfügbar ist. Im Folgenden einige Beispiele:
Hinterhältiger Angriff: Du kannst Heimlichkeit benutzen, um körperliche Angriffe durchzuführen, wenn das Ziel deine Anwesenheit nicht bemerkt
Kämpferherz: Du kannst in einem Wettstreit, für den du normalerweise Kraft brauchen würdest, statt dessen Provozieren nutzen, wenn du in dem Wettstreit irgendwie deine schiere Präsenz ins Spiels bringst
Du bist niemals sicher: Du kannst Diebeskunst nutzen, um geistige Angriffe durchzuführen und Vorteile zu erschaffen, wenn du durch einen inszenierten Raub Athletik Wille Nachforschung die Zuversicht deines Gegners in sein Sicherheitssystem zerstört hast.
Ein Stunt kann einen automatischen Bonus unter besonderen, sehr eingeschränkten Umständen geben. Das ist im Prinzip eine Spezialisierung auf eine bestimmte Sache. Der Umstand sollte eingeschränkter sein als bei der allgemeineren Aktion und nur auf eine bestimmte Aktion oder bestimmtes Paar von Aktionen zutreffen.
Üblicherweise verleiht solch ein Stunt einen Bonus von +2 auf die Fertigkeit. Du kannst den Bonus auch als zwei zusätzliche Erfolgsstufen bei einem geschafften Wurf ansehen. Bedenke, mehr Erfolgsstufen
machen einige Aktionen effektiver.
Wenn du den Wurf schaffst, kannst du diesen Bonus grundsätzlich für jeden Effekt verwenden, für den du zwei Erfolgsstufen brauchen würdest. Du kannst einen Ordentlichen (+2) passiven Widerstand erzeugen, das Äquivalent eines Treffers mit zwei Erfolgsstufen machen, eine leichte Konsequenz verursachen oder ein Hindernis erschaffen, das Ordentlichen (+2) passiven Widerstand leistet, wenn jemand anders es entfernen möchte.
Im Folgenden einige Beispiele:
Experte des Arkanen: Du bekommst einen Bonus von +2, um einen Vorteil mit der Fertigkeit Wissen zu erschaffen, wenn es um etwas Übernatürliches oder Okkultes geht
Blei in der Luft: Du liebst es, Magazine zu leeren. Jedes Mal, wenn du eine vollautomatische Waffe nutzt und einen Angriff mit Schießen schaffst, erzeugst du einen Ordentlichen (+2) Widerstand für alle, die sich bis zum Beginn deines nächsten Zuges in dieser Zone bewegen wollen. (Normalerweise musst du eine separate Aktion aufwenden, um diesen Effekt zu erzeugen. Mit dem Stunt ist es eine freie Aktion.)
Kind des Hofes: Du bekommst einen Bonus von +2 auf Proben, um Hindernisse mit Charisma zu überwinden, wenn du auf einer höfischen Veranstaltung bist, z. B. einem königlichen Ball.
Schlussendlich kann ein Stunt eine Regelausnahme für eine Fertigkeit unter sehr eng gesetzten Umständen erlauben. Das Kapitel Herausforderungen, Wettstreite und Konflikte enthält viele kleine Regeln, wie und unter welchen Umständen Fertigkeiten genutzt werden können. Stunts können diese Regeln brechen und deinem Charakter scheinbar Unmögliches erlauben.
Stunts erlauben allerdings niemals Ausnahmen, die sich auf den Einsatz oder das Reizen von Aspekten beziehen, oder die den Fluss der Fate-Punkte betreffen. Diese Regeln bleiben immer erhalten.
Im Folgenden einige Beispiele:
Ritualist. Benutze Wissen statt einer anderen Fertigkeit bei einer Herausforderung. Dadurch kannst du Wissen bei einer Herausforderung zweimal verwenden.
Zusammenschnüren. Wenn du Handwerk nutzt, um den Vorteil Gefesselt zu erschaffen, muss der Verteidiger deinen aktiven Widerstand überwinden, um den Fesseln zu entkommen, auch wenn du nicht anwesend bist. (Normalerweise würfelt ein gefesselter Charakter gegen einen passiven Widerstand, wenn sein Gegner nicht anwesend ist.)
Riposte. Wenn du beim Verteidigen mit Kämpfen einen vollen Erfolg erzielst, kannst du dir aussuchen, ob du Schub bekommst oder direkt einen Treffer mit 2 Erfolgsstufen machst.