Mit der Fertigkeit Täuschung kannst du Leute belügen oder in die Irre leiten.

Überwinden: Benutze Täuschung, um an einer Person mit einem Bluff vorbei- zukommen, damit deinen Lügen geglaubt wird oder damit du Informationen mittels einer Lüge bekommst. Für namenlose NSC ist das eine Überwinden-Ak- tion, aber für Haupt-NSC, Neben-NSC oder SC ist das ein Wettstreit – dein Ziel benutzt Empathie, um sich zu verteidigen. Ist der Wettstreit erfolgreich, erschaffst du möglicherweise einen Situationsaspekt bei deinem Ziel, wenn dir die Lüge in einer zukünftigen Szene helfen kann.

Täuschung wird ebenfalls genutzt, um herauszufinden, ob eine Verkleidung bei dir oder anderen wirksam ist. Du benötigst Zeit und Materialien, um den ge- wünschten Effekt zu erzeugen (beachte: In manchen Spielen kann es sein, dass Verkleidungen nicht zu Täuschung gehören und nur über einen Stunt genutzt werden dürfen). Du kannst Täuschung auch für kleine Taschenspielertricks und andere Ablenkungen verwenden.

Einen Vorteil erschaffen: Mit Täuschung kannst du kurzfristige Ablenkungen, falsche Identitäten oder falsche Eindrücke erzeugen. Du kannst eine Finte in einem Kampf nutzen, um deinen Gegner Auf DeM fAlscheN fuss zu erwi- schen. Du kannst den alten „Was ist das?“-Trick nutzen, um bei einem Rennen einen vorspruNg zu erreichen. Oder du kannst eine Identität als reicher AD- liger erfinden, um auf einen königlichen Ball zu gehen.

Angreifen: Täuschung ist eine indirekte Fertigkeit, mit der du viele Optionen hast, aber du kannst mit ihr nicht angreifen.

Verteidigen: Du kannst Täuschung nutzen, wenn jemand mit Nachforschung versucht, etwas über dich herauszufinden, und du ihn abschütteln willst, indem du falsche Informationen streust. Außerdem kannst du dich gegen Versuche verteidigen, deine Motive mit Empathie zu erkennen.

Täuschungs-Stunts

  • Lügen über Lügen. Du bekommst einen Bonus von +2, um einen Vorteil mit Täuschung gegen eine Person zu erschaffen, die deinen Lügen in dieser Spielsitzung schon einmal geglaubt hat.

  • Gedankenspiele. Du kannst Täuschung statt Provozieren nutzen, um geistige An- griffe durchzuführen, solange eine gute Lüge im Angriff enthalten ist.

  • Eine Person, viele Gesichter. Immer, wenn du eine Person zum ersten Mal triffst, kannst du einen Fate-Punkt ausgeben und ihr weismachen, dass ihr euch schon vor- her unter einem anderen Namen und unter einer anderen Identität getroffen habt. Erschaffe einen Situationsaspekt, der die Identität repräsentiert. Zusätzlich kannst du Täuschung statt Charisma nutzen, wenn du mit dieser Person interagierst.