Siehe auf F3K-Ergänzung C07: Geld & Inventar

Die Fertigkeit Ressourcen beschreibt das Vermögen deines Charakters und seine Mög- lichkeiten, dieses einzusetzen. Das bezieht sich nicht unbedingt auf das Bargeld, das er zur Hand hat – je nach Spielwelt bedeutet Vermögen etwas ganz anderes. In einer mittelalterlichen Welt umfasst Vermögen Grundbesitz und Vasallen in gleichem Maße wie Gold. In der Moderne drückt ein hoher Wert in dieser Fertigkeit gute Kreditwür- digkeit aus.

Diese Fertigkeit ist als Hilfe gedacht und soll dir einen einfachen Weg zu geben, wie du Vermögen beschreiben kannst, ohne dich in Details oder Buchhaltung zu verlieren. Manche Leute werden es merkwürdig finden, dass hier eine veränderliche Ressource durch eine Fertigkeit mit unveränderlichem Wert ausgedrückt wird. Falls dich das stört und du Ressourcen begrenzen willst, schaue dir den Textkasten auf Seite 126 an.

Überwinden: Du kannst Ressourcen nutzen, um dir in einer Situation zu hel- fen, die mit Geld gelöst werden kann. Dazu zählt es, jemanden zu bestechen oder teure und luxuriöse Gegenstände zu kaufen. Herausforderungen oder Wettstreite können Auktionen oder Versteigerungen beinhalten.

Einen Vorteil erschaffen: Du kannst Ressourcen nutzen, um Personen einen Ansporn zu geben oder sie freundlicher zu stimmen. Das kann eine Bestechung (eiNe hAND Wäscht Die ANDere) oder einfach eine Lokalrunde Getränke (iM WeiN liegt Die WAhrheit) sein. Du kannst Ressourcen auch nutzen, um das Detail hinzuzufügen, dass du einen bestimmten Gegenstand besitzt oder schnell beschaffst. Dadurch kannst du dir einen Aspekt geben, der diesen Ge- genstand repräsentiert.

Angreifen: Du kannst Ressourcen nicht zum Angreifen nutzen.

Verteidigen: Du kannst Ressourcen nicht zum Verteidigen nutzen.

Ressourcen-Stunts

  • Geld regiert die Welt. Du kannst Ressourcen statt Charisma in allen Situationen nutzen, bei denen die prahlerische Darstellung von Vermögen deine Sache unter- stützt.

  • Kluger Investor. Wenn du mit Ressourcen einen Vorteil erschaffst, kann er einmal zusätzlich frei eingesetzt werden. Das geht nur, wenn der Aspekt einen Gewinn beschreibt, den du durch eine Investition in einer früheren Spielsitzung erzielt hast. (Anders gesagt: Du kannst nicht nachträglich das Detail hinzufügen, du hättest et- was angelegt, aber wenn du es während des Spiels getan hast, bekommst du höhere Auszahlungen.)

  • Treuhandfonds. Zweimal pro Spielsitzung darfst du einen Schub einsetzen, der einen unerwarteten Gewinn oder Geldeingang repräsentiert.