Für F3K wird die Nutzung von Konstruieren anstelle des Handwerk vorgeschlagen.
Mit der Fertigkeit Handwerk kannst du mit Maschinen umgehen. Die Grundfertigkeit wird Handwerk genannt, weil das gut zu unseren Beispielen passt, aber sie kann je nach Spielwelt und technologischem Stand auch ganz anders heißen. In einem moder- nen oder Sci-Fi-Setting könnte sie Mechanik oder Reparieren heißen.
Überwinden: Mit Handwerk kannst du Maschinen bauen, zerstören oder repa- rieren, wenn du die Zeit und die richtigen Werkzeuge dafür hast. Oft sind Ak- tionen mit Handwerk nur ein Teil einer komplexeren Situation, daher wird die Fertigkeit gern bei Herausforderungen genutzt. Wenn du beispielsweise eine Tür reparieren möchtest, ist es ziemlich uninteressant, ob du das schaffst oder nicht – mach es einfach und dann geht’s weiter. Nehmen wir aber nun an, du versuchst ein Auto zu starten, während du gerade von einem Rudel Werwölfe gejagt wirst ...
Einen Vorteil erschaffen: Du kannst Handwerk nutzen, um Aspekte zu erschaffen, die die Eigenschaften einer Maschine darstellen. Damit kannst du besondere Stärken der Maschine als Vorteil verwenden (“Rüstungsplatten” oder “robuste Konstruktion”) oder ihre Schwäche ausnutzen (“Defekt im Querbalken” oder “hastige Arbeit”).
Wenn du mit Handwerk einen Vorteil erschaffst, kann das auch eine schnelle und saubere Sabotage oder Manipulation eines mechanischen Gegenstandes in der Szene sein. Du könntest einen Behelfsflaschenzug konstruieren, um dich auf eine höher gelegene Plattform zu schwingen, oder du könntest etwas in den Mechanismus einer Ballista werfen, die auf dich feuert, damit sie ein verkeiltes Drehgelenkt bekommt und dich schlechter trifft.
Angreifen: Normalerweise nutzt du Handwerk nicht, um in einem Konflikt anzugreifen, es sei denn, der Konflikt wird mit Maschinen ausgetragen, z. B. mit Belagerungswaffen. SL und Spieler, ihr solltet über die Wahrscheinlichkeit eines solchen Konfliktes sprechen, wenn sich jemand wirklich dafür interessiert, diese Fertigkeit zu nehmen. Normalerweise werden mit Handwerk hergestellte Waffen mit anderen Fertigkeiten genutzt – jemand, der ein Schwert schmiedet, muss trotzdem mit Kämpfen angreifen!
Verteidigen: Genau wie beim Angreifen wird Handwerk üblicherweise nicht zur Verteidigung genutzt, es sei denn, du steuerst eine Maschine, die einen Angriff blocken soll.
Handwerk-Stunts
Bastler. Du musst keinen Fate-Punkt ausgeben, um das Detail hinzuzufügen, dass du genau die richtigen Werkzeuge dabei hast. Das gilt selbst in extremen Situati- onen (wenn du z. B. gefangen bist und dir dein Werkzeug nicht zur Verfügung steht). Diese Art Widerstand kann gegen dich nicht eingesetzt werden.
Besser als neu! Wenn du eine Überwinden-Aktion verwendest, um einen Gegen- stand zu reparieren, und einen vollen Erfolg erzielst, kannst du diesem Gegenstand augenblicklich einen neuen Situationsaspekt mit einem freien Einsatz geben, statt nur einen Schub zu bekommen, weil du den Gegenstand so grandios verbessert hast.
Treffsicher. Wenn du Handwerk nutzt, um in einem Konflikt einen Angriff mit einer Maschine durchzuführen und eine ganze Zone damit angreifst, kannst du fest- legen, dass du eine beliebige Anzahl von Zielen nicht damit triffst, ohne dass du die Erfolgsstufen für den Rest, den du treffen willst, aufteilen müsstest. (Normalerweise musst du deine Erfolgsstufen zwischen den Zielen aufteilen.)