Mit der Fertigkeit Diebeskunst kann dein Charakter Gegenstände stehlen oder an Orten eindrin- gen, an denen man ihn nicht ha- ben will.
Bei Genres, in denen Technologie eine wichtige Rolle spielt, umfasst diese Fähigkeit auch das Benutzen der entsprechenden Technolo- gien. Mit dieser Fertigkeit kann dein Charakter ein Sicherheitssys- tem hacken, Alarmeinrichtungen außer Kraft setzen und derglei- chen mehr.
Überwinden: Wie oben beschrieben, kannst du mit Diebeskunst Hindernisse im Bereich von Diebstahl oder Infiltration überwinden. Dazu gehört Schlösser knacken, Fallen überwinden, Taschendiebstahl, Spuren verwischen und alle an- deren derartigen Aktionen.
Einen Vorteil erschaffen: Du kannst Diebeskunst nutzen, um einen Ort auszu- kundschaften und herauszufinden, welche Sicherheitseinrichtungen er besitzt, wie schwer ein Einbruch ist und welche Stellen des Ortes am verwundbarsten sind. Außerdem kannst du die Arbeit von anderen Einbrechern einschätzen und einen Tathergang nachvollziehen. Mit Hilfe der hinterlassenen Beweise kannst du Aspekte erschaffen oder entfernen.
Angreifen: Diebeskunst kann nicht zum Angreifen genutzt werden.
Verteidigen: Diebeskunst kann nicht zum Angreifen genutzt werden.
Es gibt immer einen Ausweg. Du bekommst einen Bonus von +2, um einen Vor- teil zu erschaffen, wenn du versuchst, von einem Ort zu entkommen.
Sicherheitsspezialist. Wenn jemand versucht, eine Sicherheitseinrichtung, die du erstellt hast, zu überwinden, kannst du aktiven Widerstand leisten, auch wenn du nicht vor Ort bist. (Normalerweise müsste er nur einen passiven Widerstand über- winden.)
Diebeszunge. Du kannst Diebeskunst statt Kontakte verwenden, wenn du es mit anderen Dieben oder Einbrechern zu tun hast.