Belohnungen

Das deutsche Sword & Sorcery Setting namens Malmsturm hat eine gute Idee die ich hierfür übernehme: Belohnungen. Nach jedem Szenario kannst du entscheiden welche Beute du plünderst bzw. welche Belohnung du erhältst. Diese Belohnung ist ein (lang-lebiger) Bonus den du auf deinem Charakterbogen einträgst. Du kannst ihn einmalig frei einsetzen, danach ist der entsprechende Platz wieder frei für neue Belohnungen.

Wenn du auf deiner Reise über ein mächtiges Artefakt stolperst oder etwas findest, was du einfach haben musst, dann kannst du dich entscheiden bereits das schon als deine Belohnung mitzunehmen. Es kann aber sein, dass du darum würfeln musst ob du es auch wirklich schaffst jenen Gegendstand an dich zu bringen. Damit steht aber deine Beute für dieses Szenario schon fest und du kannst nicht am Abschluss erneut eine Belohnung wählen - selbst falls du die gemachte Beute bis dahin bereits wieder eingesetzt hast.

In manchem Szenario kann es vorkommen, dass die Charaktere eine außergewöhnliche Leistung erbringen, wie zum Beispiel einen besonders starken Gegner zu besiegen oder einen lange verloren Schatz zu haben oder ein besonders stark geschützten Gegendstand zu rauben. In solch einem Fall kann eine zusätzliche, zweite Belohnung sinnvoll sein.