06 - Le rituel de l'Arcaniste


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Le groupe accompagne Blanche Flamme vers la clairière où se trouvera son rituel. Pendant la marche, Gunther discute de boutons avec Blanche. Trixy essaie de toucher la roche pour voir si elle reagira comme l'éco qu'elle avait trouvé à Arboris. Rien ne se passe et Bolmiir lui explique que de l'éco sous sa forme brute ne réagit pas de cette manière. En approchant de la clairière, les aventuriers doivent couper au travers de la forêt. Gunther a très peur et Kyrell tente de le calmer.

Ils trouvent une clairière très hors de l'ordinaire et Lodax aperçoit des visages sur les arbres. Gunther et Bolmiir sont effrayés et voudraient quitter. Trixy et Kyrell comprennent qu'ils s'agit probablement de Treants. Blanche a besoin d'une heure de méditation et par la suite, elle est convaincue que des créatures voudront la déranger. Les aventuriers devront la protéger. Blanche les rassure que les arbres resteront probablement endormis.

Kyrell qui est curieuse se dirige vers les arbres et demande mentalement de l'aide afin de se connecter aux Treants. Cette aide lui est accordée et elle sent toute la vie qui l'entoure. Par contre, la connexion s'est rendue jusqu'à Blanche qui l'a aperçu et tout s'est arrêté d'un coup.

Le rituel commence. Des spectres et des squelettes émergent du sol. Trixy se transforme en loup, Kyrell s'arme de sa rapière, Bolmiir fait virevolter les ossements avec sa masse, Gunther brûle les attaquants et Lodax assure la protection de tous. Les spectres ont l'habileté de faire sortir l'âme du corps de leurs ennemis et semblent s'abreuver de leurs cauchemars. Lodax a une armure particulière que personne n'avait vu jusqu'à maintenant. Il retire sa cape et un casque qui était caché se déploie pour couvrir son visage. Gunther attaque 2 squelettes avec un sort de feu. Au moment où il lance son sort, son chapeau tombe et ses compatriotes aperçoivent des cornes sur sa tête. Il remet rapidement son chapeau. Les attaques s'enchaînent et Bolmiir et Gunther s'allient pour faire une grosse attaque au dernier spectre. Celui ci n'appréciant pas du tout la manœuvre s'acharne sur Bolmiir jusqu'à ce que celui ci gise au sol, inconscient.


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