Journal
En arrivant à Aldarel, les aventuriers aperçoivent des lanternes de pierre qui émanent une lumière bleue pulsée à l'entrée de la ville. L'ambiance du village est à la fête. En s'adressant à des villageois, ils apprennent qu'il s'agit du Festival de la première mousse, une célébration pour le début de la saison agricole. Un petit garçon du nom de Fidget les guide vers l'auberge du Trèfle. Une naine du nom de Halython les accueille et leur sert de la bière en leur demandant l'histoire de leurs armes. Elle est très intéressée et semble s'y connaître très bien en armes. Elle leur donne également les informations pour qu'ils trouvent l'Arcaniste le lendemain pour leur remettre le colis.
Kyrell raconte l'histoire de Balfred et de sa masse perdue qui serait, selon la légende, l'origine de l'arbre d'Arboris. Les gens autour ont arrêté leur discussion, leur attention amenée vers l'histoire de la Conteuse. Étrangement, alors qu'elle parlait, on croyait entendre des voix réciter la légende avec elle.
Suite à une soirée festive, le groupe se retrouve au matin, prêt à aller trouver l'Arcaniste. Ils traversent les champs couverts de la "première mousse". Dans une petite clairière, une toute petite cabane suspendue dans un arbre attire leur attention. Ils tentent d'appeler l'Arcaniste, mais sans succès. Bolmiir apprend aux autres que le colis contient une pierre d'éco.
Gunther crée une odeur de café pour attirer l'Arcaniste. C'est à ce moment qu'une petite fée se pose sur l'épaule de Gunther, lui demandant ce qu'il fait. Il s'agit de l'Arcaniste, elle s'appelle Blanche Flamme. Elle fait descendre sa maison et l'enchante afin que tous puissent entrer à l'intérieur.
Elle semble plus intéressée à rencontrer les voyageurs qu'à son colis. Elle est très intriguée par Trixy. Elle sent qu'elle est teintée par l'éco noire. Elle offre un bouton à Gunther, qui collectionne les boutons à la grande surprise des autres, et au grand désespoir de Lodax qui souhaite régler rapidement la livraison de son colis.
Bolmiir remet le coffre à Blanche. Elle ouvre le coffre, il s'agit de la pierre qui protège la ville d'Arboris contre les créatures maléfiques. L'enchantement est brisé, Blanche doit le refaire. Elle demande aux aventuriers de la protéger pendant qu'elle enchante la pierre.
Bolmiir est convaincu qu'il s'agit d'éco, mais Blanche lui dit qu'il s'agit d'une pierre bien ordinaire, enchantée par la magie. Pendant qu'elle se prépare, Bolmiir explique aux autres qu'une pierre a beau être infusée de magie, elle a besoin d'une source d'énergie pour fonctionner. Il s'agit d'une pierre d'éco pure. Mais l'eco non raffinée ne peut pas sortir de la mine, ce qui est très étrange.
L'Arcaniste revient avec sa baguette et les aventuriers quittent avec elle pour enchanter la pierre. Ils se dirigent vers Mirheva, plus au sud. Il y a un endroit idéal pour ce type de rituel.
Nom | Notes |
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Nom | Endroit | Notes |
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l'Arcaniste Blanche-Flamme | ||
Objet | Quantité | Valeur | Endroit | Personnage |
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Objet | Quantité | Personnage |
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